,各种吃鸡类游戏百花齐放更加促使游戏社交的需求进一步增长。
其实十年前国内最有机会建立起自己独特社交的企业就是欢聚时代。早年端游最旺盛的时代,组团下本需要配合的时候用语音对骂非常之爽。特别是那个年代几乎没有哪个游戏自己做内嵌的语音功能,不像后来剑网3之类的都把功能自己做好了,不给第三方平台任何流量。
因此欢聚建立的yy语音平台在当年那个还没有直播的时代,完全有机会发展成社交应有的模样,而且有别于企鹅系,非常生动,可以向上下两方蔓延出很多分支。
只不过不是谁都有信心做社交,或者向社交的方向努力突破,做成了当然是王者降临,做不成就是大量的资金打水漂。
所以欢聚后来顺势向直播发力,做收入做的风生水起,目前是全球领先的直播企业,在短视频领域也有一定的建树。别看yy直播在国内算是不温不火,收入也是杠杠的,而海外的bigo集合了短视频、直播和其它一些娱乐品类,热度爆表,是tiktok的有力竞争对手。
(此处等发布后作者君发个好玩的本章说)
小康之所以要做一个纯游戏,不是楚垣夕玩游戏上瘾,而是这是向社交发展的一个有力补充,可以促进生态,因为社交品类之间是可以打通的。用户通过游戏社交可以玩游戏,也可以单纯的用来社交。
特别是康康这种看似封闭的社交小圈,通过游戏社交组队的方式完全可以用链式传播的方式打通用户们的社交链,使得一个个小圈组成大圈,进而发展出基于小圈的圈与圈之间的社交。
要知道小康不是只能做游戏,还能做别的呢,需求的诞生会促使功能的进步,这就是产品经理存在的意义。圈与圈的社交就算是从游戏开始打通,高明的产品经理也完全可以发现或者主动制造出恰当的需求,然后设计出恰如其分的功能。
这
本网站为网友提供小说上传储存空间平台,为网友提供在线阅读交流、txt下载,平台上的所有文学作品均来源于网友的上传
用户上传的文学作品均由网站程序自动分割展现,无人工干预,本站自身不编辑或修改网友上传的内容(请上传有合法版权的作品)
如发现本站有侵犯权利人版权内容的,请向本站投诉,一经核实,本站将立即删除相关作品并对上传人ID账号作封号处理