成,上市多么硬气?估值多么给力?这不是手游月流水多一个亿少一个亿的问题,楚垣夕本身是相当重视的。
在这份格外的重视下,于文辉压力山大,一直熬到9月底手游端测试封装完毕才算喘一口气,剩下的就是宣发和运营了。这方面当然是由巴人集团代理,和戈壁网络的模式一样,用着巴人的ip和宣发,利润不可能全都留给地中海,那是不科学的。
实际上这个市场中没有不透风的墙,各路渠道也早就知道巴人在憋一款s级游戏大作,因此都有过动作。
按一般流程,游戏研发阶段cp就应该开始找代理看产品洽谈商务了,当然这一步巴人可以免去。然后视产品完成度分情况,是提前与渠道沟通,产品出来再沟通,还是打磨测试一阵之后沟通。
但巴人出品的《乱世出山》名震江湖,《无道昏君》挂机手游虽然一直不做收入导致不温不火,但是dau之高只在亡者农药和吃鸡以下,足以傲视所有买量游戏。而且神奇的是活跃始终能够维系在高水位,根本不带往下走的,简直不符合挂机游戏的客观规律。
要知道挂机游戏无论多么火爆,受限于体系和玩法,基本上版本更新都是数值玩法套数值玩法,最终难逃人无千日好,花无百日红。但是《无道昏君》挂机手游居然按照正常手游的节奏进行版本更新,根本不在数值玩法上纠结,导致更新版本并不造成玩家流失。
亡者农药之前的手机游戏之所以有寿命天花板就在于只要更新版本时增加了数值玩法就会造成一部分流失。而不更新版本呢?玩家不但慢慢流失,而且也没有继续充值的动力。
这就是更新版本的悖论。不更新,玩家填平数值大坑就玩腻了;更新普通玩法,就要增加游戏资源产出,等同于增加玩家填坑的速度,减少玩家氪金的理由;更新数值玩法,等同于要求玩家氪金,直接流失。
因此数值策划才那么之
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