没法立即获得正反馈。所谓持续产出,和慢慢产出是一个意思,不是挖到健康币立刻就能拿去买东西的。
做游戏的话,采用这种方案要冒很大的风险,虽然远有《lifeline》,近有《动物森林》,都不强调即时正反馈的逻辑,但主流观点还是要用正反馈刺激玩家的游戏行为。
可《城市宝藏》不止是游戏,和《动森》有某种程度的相似性,是对生活的某种遐想,需要用户持续的在游戏地图中行动,才能追求到合理的结果。也就是说没法不冒没有即时反馈的险。
因此这里做一个提现活动是恰如其分的事情,直接强化用户对城市宝藏的认知,它是有价值的,价值从您的手机和电量里来。
3号这天,城市宝藏如期上线,并没引起什么人的瞩目,无非就是小康app更新了版本,在过去整体简洁的界面中多出一个按钮出来罢了。
得益于目前国朝手游的普及,很多用户或多或少总是玩过游戏的,像什么消消乐啊胖头小鸟啊还有切水果之类的就不说了,ar游戏和lbs地图社交游戏也不是完全没概念。这还得感谢我大企鹅,又是过年的时候散地图红包,又是一起来捉妖,一二线潮牌青年们肯定不会一点概念都没有。
小康的用户里有很大一批这样的有生力量,所以这个新按钮打开的世界也没有显得特别生涩。
但也仅此而已,在大多数人的认识中这就是一款游戏。否则,为什么会有新手引导呢?这不是手游标配吗?小康一个开便利店的没事闹的什么手游啊?
这是唯一闹出的动静,小康的微博和公众号后台的留言变得多了一些,很多人在求解这一迷惑行为大赏的答案。很多巴人的老粉丝过来串门,给小康的用户科普这家公司的基因,那是肯定有游戏基因哒!而且这家公司的老板从不割韭菜,放心的玩!他只卖成熟的韭菜,你们还在培育期,等着哪天被卖了就成熟了
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