提升到多少?”
赵杰快速回答:“像挂机游戏的正常水准看齐吧?”说完偷偷看楚垣夕的表情。
然而楚垣夕并没有什么表情,只是把脑袋当成拨楞鼓摇。
“不行不行,现在挂机游戏里出了不少叛徒。像那个最近把广告全都包了的,那arpu值得多高啊?你跟他们看齐咱们玩家能受得了?”
赵杰当时就无奈了:“不是,老楚,有钱为什么不赚啊?这很轻松的,而且这钱巴人拿大头啊。”
“抱歉,我对钱没感觉。”
楚垣夕引用了一句名言,然后直勾勾的看着赵杰。
其实《无道昏君》想做收入实在太简单了,都不用干什么新鲜的,挂机游戏嘛,出一个20元每月的月卡,挖点数值坑勾氪,把每日奖励做细着点,玩家奇缺什么资源每天就给点什么资源。也不用多给,多给则会急遽破坏玩家之间的平衡,少给则是温水煮青蛙,不氪的请他们慢慢去世。这么搞,一个月最少做出两个亿的收入没问题。
至于某些国产坑爹手游的惯用套路,赵杰其实都会,什么一个月更新一个版本的数值玩法,然后对应一个648元的充值活动。这种都谈不上骚操作,基操而已,坑钱谁不会啊?难的是每天找到3000万大头玩家被坑。《无道昏君》挂机手游日活3000万,月活跃大概7000万上下,这坑起来不是爽歪歪?
然鹅,这么搞还做平台干什么呢?这两种做收入的方法,无非都是让玩家打钱而已,可以通过两种模型分别算出用户生命周期总价值ltv,运营三年时间总收入做个一百多亿很轻松。
可是,其实《无道昏君》现在的量能已经远远超出了同期的《乱世出山》了。
《无道昏君》没上渠道,有3000万dau;《乱世出山》是上了渠道之后总的dau维持在3700万的高峰很久,后来缓慢下降。
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