时就开始怀疑人生,我这么金贵的一个小时都在干什么?这游戏莫不是以扑街为目标制作的?岛国老头是得到什么亏钱系统了吗?这个游戏设计师墙裂推荐给裴总,保证赔的他妈妈都认不出来。
当然,这个不能告诉于文辉,不然不利于团队的捏合。他看了看于文辉,对方很忙,一边看电视一边看手机,分心二用还要思考。
于文辉不否认这个游戏的做工牛逼,但是考虑到岛国人的薪资水平,他就开始冒汗了,问:“但是只是美术的话,岛国团队其实性价比还是比较低的吧?”关键这不是雇一个两个人,至少十几个员工总是有的。这成本要逆天了!
“哎呀,首先这些人真过来,关系肯定挂在集团,不用‘地中海’承担费用,这个你放心。而且,你先看看这个游戏,这是全开放世界的游戏,换言之这个团队的能力完美覆盖《罗马之敌》的需求。”
赵杰的孵化公司叫“戈壁网络”,而于文辉这个叫“地中海游戏”,仿佛致敬程序猿,可谓一时瑜亮。于文辉一边看着视频一边手机搜索《莎木》,然后发现铃木裕主要成就来自于街机,而《莎木》这个游戏的系列居然是“开放世界”游戏的鼻祖,是这位岛国的游戏宗匠二十年前率先实践了这个理念。
于文辉突然明白楚垣夕为什么看重这个团队了,铃木裕的团队既有极高的游戏表现力,又有充足的开放世界游戏制作经验和理念,产品还有很强的操作感。《罗马之敌》不追求开放世界的自由度,但追求类似开放世界的场景深度,只要对方确实有很强的技术能力,让这个团队做做减法,研发上的难关有望克服了。
《罗马之敌》是一个想法很多但有点超前的项目,之前他带队搞了一阵研发,vr那边主要是技术问题,手游那边的策划一直都在头疼策划案怎么写,因为一个合格的策划设计系统文档肯定是在程序猿能够实现的基础上进行设计,不可能瞎捷豹写。
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