然后制作编辑器,开放给玩家,让玩家去生产ugc内容。最后能跑到哪我现在都不知道。”
这个情况,整个公司里边于文辉算是第三个知道的。他不得不震惊,主要是震惊于楚垣夕的不靠谱,这个路子乍一想,根本就不是赚钱的模式啊,很有可能最后闹一个叫好不叫座,这不就惨了么?楚垣夕的脑子里都是什么浆糊啊?卖巴人游戏卖high了是怎么的?
不说别的,就说难度居中的非线性的游戏好了,橙光游戏就是非线性,包括后来坏女人天下第一的《隐形守护者》。
这些虽然也算rpg,但是游戏内容只有剧情。而且剧情都是片状的,所以它只需要架构一个多线展示剧情的引擎即可。如果扩展成打怪升级的模式,添加各种系统,升级、装备、背包、剧情物品、伙伴等等,系统、玩法、剧情之间会不会出现矛盾?工作量呢?ugc用户哪有这种闲心去开发这么大型而硬核的游戏啊?
作为楚垣夕从测试里提拔起来的项目经理,乃至分公司ceo的人选,于文辉没有隐瞒,把他的顾虑通盘说了出来。但这种情况楚垣夕早就想过了,于是很放心的拍了拍他的肩膀。
“发展,你要看到发展的前景啊。快手和段子当初做ugc短视频的时候也都是一群野生玩家在发作品,现在呢?mcn才是主力。你能说mcn不是ugc么?虽然有些媒体管mcn叫做pgc,专业内容生产者,其实都是一个意思,我做平台,开放编辑环境给你,你交作品,至于你是一个人做还是一个公司做,我不care,我需要的是让你赚到钱,进而完成我的平台化。”
“您的意思是要奔着做一个生态去?”
“哎对对对,我靠赵杰没你明白的快啊!哎我去!”楚垣夕心说是不是把这俩人换换?但是也不行,赵杰那边更吃技术,而且吃的是对代码的掌控能力,领军者这方面的能力必须够。于文辉虽然也能写代码
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