些内容的全部表达,肯定不是草草设计一些功能就行,没有游戏制作人的反复打磨是不可能好用的。
现在赵杰被要求在完全不懂剧情怎么编的情况下开发rpg游戏的编辑器,效率肯定很低,相当的让人麻爪。
“你想的太多了兄弟,太特么的多了,而且方向不对!”楚垣夕挥斥方遒,“现在对你的要求实际上是开发一款rpg游戏,你把游戏先开发出来,编辑器自然就有了,然后再做优化,面向ugc用户,是这么个流程。
然后咱们编辑器也不是一步到位,不可能以十年为期一直让玩家制作rpg。咱们编辑器也要不断迭代,加入新功能,rpg只是我们的一个起点。顺着这个思路,你应该想今后咱们怎么拓展arpg、mmorpg,乃至探索型的rpg,多剧情多结局。”
“我想的不多啊,你说的都很好,老楚,但是第一步,我们哪有做传统rpg的能力啊?都像你说的就好了,问题是国内这么多年也就《古剑奇谭》还可以,结果还是仙剑团队分裂出来的,其他人没那个基因的好吧?你上嘴皮一碰下嘴皮我们就能做出来吗?”
“嘶……你说的倒是确实是个问题……”
楚垣夕不由得倒吸一口冷气,这个问题非常釜底抽薪啊!“我对你要求不高,你给我做到《轩辕剑4》的水平就行。这都十五年前的技术了,应该没问题吧?”
“问题?问题太大了啊!”赵杰心说《轩辕剑4》是3d的,相对而言以做成ugc平台为目标,3d比2d还好做一点点,主要是用户自制的时候操作起来方便。2d游戏看起来好像比3d的简单,实际上想做出好的效果来,光一个图层问题和移动中远景近景的移动速度就能把新手搞死,在3d引擎里这都不叫事儿。
看楚垣夕等着他说问题呢,赵杰也不含糊,问:“请问,你说为什么这么多年下来,就没见过任何一款《神雕侠侣》
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