作者君把dlc写成dcl遭群嘲,不过这个没办法,很多错误的第一印象一形成就改不过来,我到现在还把玛莎拉蒂叫玛莎蒂拉……各位海涵哈哈哈。
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内容时代创意值钱,但也需要执行落地,创意要体现出价值,相伴的是执行的意识和决心。
何谓意识?
当年魔兽争霸3的编辑器被玩家搞出3c的时候,如果玻璃渣有意识,自然应该梳理出自己产品当前的局限性,进而把编辑器改造为平台模式。
要知道即使处于放养状态,这款编辑器还是孕育出好几个3c以及后来的dota。而玻璃渣呢,把dota当成一款rpg游戏来看待。
那么问题来了,dota带动的这个moba产业值多少钱?这个事不好说,但是只要玻璃渣花点人力物力把魔兽编辑器做成平台,按照正常的公司平台模式去运营,就没有lol和后来的dota2什么事了。一家远在米国的公司消失,整个天朝游戏圈的进程都要改写,甚至连亡者农药都会受到影响。
从这个意义上来说,玻璃渣的一次懈怠夯实了企鹅的霸主地位。
lol和dota玩法上操作上都有不同,但最本质的不同就是lol是按照网络平台模式开发和运营的,全网数亿玩家一块玩,而dota只是个联机模式。那个时候玻璃渣在干什么呢?热衷于请红警的制作人来担纲《星际争霸2》。
从这个角度来说,玻璃渣不但缺乏商业意识,也不太能看清形势,看不到游戏圈的未来在于moba而不是rts游戏。
所以他们才能做出卡通画风的《暗黑破坏神3》来,不知道玩家喜欢的到底是什么。
下面两款游戏的体验其实乏善可陈。
《动物大餐》虽然做美食+萌物的经营养成做的不错,特别是在留存率上挖空了心思,借鉴了《旅行
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