用户取得了不俗的战果,还引起了大鳄的好奇心。
不过梦工厂其实面对巴人集团也不能称为大鳄了。梦工厂名气是非常之大,三位创始人中的两个是斯皮尔伯格和卡森伯格,威震好莱坞,只不过2008年分家了,斯皮尔伯格带着梦工厂电影投奔迪士尼,卡森伯格继续领有梦工厂动画。
今天来人当然属于动画公司,旗下有《怪物史莱克》、《功夫熊猫》、《马达加斯加》以及楚垣夕非常喜欢的《驯龙记》等等在世界动画史上都赫赫有名的作品。
但是,资本市场是赤裸的,硬通货是市值,其次是估值,而梦工厂动画早在2016年已经被环球影业38亿$收购了,以这几年的表现也没有任何理由涨价。
跟迪士尼两千多亿$更是完全没法比。
这个“只”字并不是看人下菜碟或者狗眼看人低,而是资本市场的规则。
当然楚垣夕并不敢因此而托大,因为米国人有时候就是非常固执,比如影业公司就不喜欢做游戏,而做游戏明明很赚钱。可能像卡森伯格这种大佬看不上这点小钱?又或者他们那一代人已经形成了固执的商业逻辑,于是显得很“本分”。
所以这种公司市值不高但是底蕴强,爆发力也强,随时随地保留着突然爆发的可能,拿出一款影响力巨大的ip改编游戏跻身畅销榜。
君不见先是war3冰封王座资料片推出熊猫酒仙,然后《功夫熊怪》电影上线,山口山紧随其后推出了熊猫人种族,把这个ip基本培育起来。而后国内跟风出了个《阴阳熊猫》手游,玩法全是大路货,角色造型拼命蹭《功夫熊猫》,狂赚了几十亿的¥。
卡森伯格但凡对游戏上点心,人气变现都不会比这个数目少。
关键是人家耕耘了二十多年,培育出来的ip有很多是实打实的大ip,经久不衰不会随风而逝,与之相比《乱世出山》更像暴发户,能够
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