兑现了,跟他靠不靠谱没关系。他把钱全烧了,只要没洗到自己兜里,就还是我兄弟。”
袁苜肃然起敬。
只听楚垣夕接着说:“其实巅峰视效的前景可能比我说的还大,不过路要一步步走,我就不给杨健纲添乱了。”
说着,他从茶几下面拿出一张纸来,是他这几天关注巅峰视效的时候写下的一些心得。
袁苜拿过来一看,标题写的是——虚拟现实社交。
这个想法实际上已经很久很久了,2014年就有人提出来,不过提的是增强现实社交。所谓增强现实社交,就像科幻电影里的一样,通过手机摄像,直接把对方隔着网络投影到现实里,就像面对面一样。
不过楚垣夕觉得比较玄,因为摄像和传输都能解决,但怎么投影是个问题,恐怕还是得投影到墙上,和投影仪差不多的效果,这种效果搞社交就比较失色了,还不如直接开视频。
但虚拟现实社交就容易多了,实际上2017年,外网就出现了vrchat这种免费大型多人线上虚拟现实游戏,玩家在线上没别的玩法,就是扮演一个自己选定的酷炫角色在游戏地图里移动和聊天。
虽然这种形式比较酷炫,玩家可以扮演一根香肠、一个火柴人或者什么其它妖魔鬼怪在游戏里唱歌、找人搭讪甚至做演讲,但是作为社交其实还处于比较原始的阶段。
但5g来临之后呢?肯定可以发展出各种有特色的虚拟现实社交模式。比如vr动画社交?用户完全可以自制一个vr模式的动画发布在社交平台上,让其它用户以沉浸的方式进入动画内部观看。
这从技术上是可以解决的,只要在每个动画场景中划定一个观众区,然后将声音处理为环绕3d就行了。当然要想拥有社交功能,动画的制作必须标准化流程化,必须容易,最好能够实现可视化制作,而不是编表。
这就需要巅峰视
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