这个不伦不类的设计方案在楚垣夕眼里简直千疮百孔,不过考虑到赵杰那边要重复造自媒体的轮子,很多东西都需要锻炼,而且这个主意还是负责赵杰团队自媒体的同事出的,所以楚垣夕仅就技术细节提了一个问题:“按你们现在这套姑且说是方案吧,把看视频当成传统slg游戏里的‘鼓舞’来用,这限制性太大了,很多玩法用不上吧?”
“哎呀,挂机游戏你又不是没玩过。多挂一段时间哪有什么数值门槛,统统都能碾压的。”赵杰心说玩家本来就应该充值好吗?不充值玩着多没意思啊?
楚垣夕心说你这特么不是废话吗?玩家要的就是及时能过啊。所谓“鼓舞”,是slg游戏里的一种常见的坑钱玩法,通常是花费¥给玩家的军团加一个全面buff,比如伤害增加25%,防御增加10%之类的,多见于pvp玩法,比如帮会战阵营战。但是pve的时候,比如过副本,绝对不允许鼓舞,因为一旦允许鼓舞,数值策划辛苦打造的数值卡点就不复存在了。
赵杰这里是反其道而行之,全都鼓在pve上,比如说武功招式的学习,学成之后还能突破好几次,每次都是有几率的,看视频增加成功率。问题是游戏中玩家可以获得不少道具增加成功率,还可以买道具,而这些道具和看视频是不兼容的,也就是看视频只能作为没有道具时候的补充。因此该突破失败的还是得失败。
这么一想,似乎有点多余的感觉?不过考虑到这种细节本身也不是自己应该关心的,楚垣夕大笔一挥,“按你们的想法做吧。”
之所以要关心一下这个游戏的系统策划案,主要是因为这是巴人游戏第一次把游戏和他们重复造的自媒体轮子一起联动。赵杰那边的自媒体建设至少从规模和结构上看已经差不多了,可以并轨,虽然新建的账号粉丝还少,但是能够锻炼人,未来卖公司的时候有不少账号要切割给他们。
所以一切有利于这
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