持续多久?而且这个估值,跟谁对标呢?别说国内了,放眼全球就没有这种面对普罗大众推出的动画制作平台,这是要让全民做动画的节奏?天知道这里藏着的是天使还是魔鬼啊?
对标b站?完全不一样啊,b站虽然也是ugc用户进行原创投稿,但是商业逻辑特直接,聚集起来的流量一部分通过直播变现,一部分交给代运营的游戏,自己不生产ip但是借鸡生蛋。
换言之b站做的是纯流量的买卖,ugc内容和变现不是直接相关,ugc是流量入口,变现是流量出口,略有一点相关性的就是那些大up主们的直播,网站主要是通过运营和活动调节用户调性,以及控制产品线的健康,匹配用户调性,以达到运营的最大效果。
后来快手和抖音把这招给学走了,极大的降低了视频内容的生产门槛,然后给up主们开直播,赚钱赚到手发软。
再然后巴人娱乐把这招又给学走了,而且经过巧妙的变通,一头通过自媒体吸管吸取流量,一头通过自产的ip进行变现,对简单的流量模式进行了有效的升级。
所以乍一看似乎巅峰视效和b站有点像,但商业逻辑上完全不一样。
可能唯一值得对标的是网络小说网站,比如?同样都是面对普通人,同样都是低门槛,同样都是文创,同样都是通过ip授权和付费观看来做收入,一切形式看起来都类似。唯一不同的就是进入的门槛稍高,以及需要创作者先期投入资金定制特殊的美术资源。当然,如果没有特殊的追求,全部使用平台上的免费资源也完全可以。
总之一个字——像!
问题是当年网络小说兴起,一开始全都是论坛码字,根本没有所谓的小说网站,网站形式是直到2002年才出现的,然后直到2015年,也就是培育市场培育了长达十三年之后,才有盛大文学被企鹅50亿打包收购,以及之后成立阅文集团赴香江上市。
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