楚垣夕听了半天,发现杨健纲的口才还得练。他不善于带入到听众的角度去阐述,所以说的都是vr游戏里边的体验如何如何,但是台下坐着的几乎都没玩过vr,就算玩也是看一下而已。包括楚垣夕自己也是这样,如果他不刻意去想象vr游戏的样子的话,满满都是手游即视感。
而杨健纲去年年底得到这个任务之后是专门买了一堆vr游戏产品装在头显里进行体验的,眼珠子都花了,后来为什么他着急忙慌催着成立巅峰视效?楚垣夕觉得可能有一些逃离vr体验区的想法在里边。
所以讲的人说的是马冬梅,下面听的人听到的全是韩梅梅。
等他告一段落,楚垣夕赶紧点名:“赵杰,说一下你对这个游戏的印象。”
赵杰想了想:“这个vr版我想象不出来,手游版不就是《刀塔传奇》的战斗形式吗?战斗的时候下面一排图标,只不过不是英雄了,变成材料,点击之后召唤英雄。然后养成的也不是英雄,而是材料,材料强化升级进阶,召唤出英雄来也跟着进阶,对吗?”
“呃……比这个稍微复杂一点。战斗的时候可以两种或者多种材料组合召唤,就是说假设你屏幕上有五种材料可以点,但是能召唤出来的召唤物,理论上有31种可能。然后材料融合的话,就像《轩辕剑》里的炼妖炉一样。”
楚垣夕打断:“不用说那么复杂,炼妖这个算是个玩法,让玩家自己去探索配方,但是数值想要控制好了也不容易,我不是特别看好能做出一版非常好的数值出来。”
他说完再次转身:“同志们,你们没发现问题啊。手游版本好解决,工作量除了这个炼妖玩法之外和刀塔传奇的开发量差不多,对吧?
但vr版本最致命的问题是,怎么实操?vr头盔这事倒是好解决,但是难道我们做游戏还卖体感设备吗?即便是移动、点击材料,也要用手来操作,怎么解决?现在是
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