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第七百七十八章 技术和设计上的要点(2 / 8)

决心,可想而知这是个大项目,最少百人团队,肩负着这么多人的幸福生活,瞎捷豹下决心不是找挨骂么?

他决定使出拖延大法,于是点名:“薛明还有杨健纲,你们俩沟通过了吧?你们先上来讲一下。薛明讲机器人冒充玩家,杨健纲讲核心对战和卡牌养成。”

说完他走下讲坛,准备思考一下,没想到这时候小康那边袁苜发来微信:软银的人打算上门,见见吗?

楚垣夕顿时一皱眉,回复:不见是不可能的,见,但是五一之后吧,最近我太忙了。

袁苜:你这可是够托大的。

楚垣夕:那没办法,我得先跟女侦探聊一下。

袁苜敏锐的感觉到点什么,马上问:你打算拒绝软银?软银投资可是带着巨大资源的,你之前让我哥疏通的那个移动支付牌照,对软银来说可能就是一件比较麻烦的事情而已。

楚垣夕:我确实想要礼貌的拒绝,软银的钱不好拿,不过到时候再说吧。

等他沉思一阵再抬头的时候薛明都快讲完了,下面的人也都听愣了。ai和ai还不一样,前面讲的万物可编辑/地形可编辑是一个ai,世界线相关的玩家任务是另一个ai,薛明现在说的,是《罗马之敌》中打算采用的第三个ai,只和楚垣夕有过沟通,叫做假玩家。

实际上这种机器人冒充玩家的事情在游戏圈屡见不鲜,tcg手游里就有大量机器人,通过ai假冒玩家,然后在竞技场里把玩家打的哭爹喊娘。

但《罗马之敌》的假玩家不是为了当托儿,也不是为了让真玩家感觉游戏内人气旺盛,而是为了丰满游戏内容,产生足够多的变量。

世界线是不可变的,如果仅靠世界线的任务发布ai给玩家派任务,那基本上就是去杀20只羊,进副本抓十个奴隶回来这种任务,虽然可以变出很多花样但是不可能不呆板,没法生成类似“保护希尔瓦娜斯去

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