,也一直在和几个攻城狮进行沟通。甚至他都想继续招聘,但是国内的vr环境下,再招他也知道很难招来更好的。
要说国内开发的vr还是挺多的,但是于文辉吐糟了好几回,说句不好听的都是幼儿园级别的,就算做成体验型的游戏都不会有多少dau,更何况想做收入?
但5g时代马上到来,vr是明显的方向,《罗马之敌》这都不算提前布局了,只能说还不算晚。
所以只要不是特别大的问题,肯定是往vr上努力,但现在是连搭基本的开发环境都存在争论,或者说需要磨合的时间,这可咋搞?瞬间,公司内建议还是开发成手游的声音就变成了多数。
楚垣夕也感到了这个问题的棘手。
可以说这是世界性难题,目前的vr游戏开发手段,其实和手游没什么太大区别,只不过是物件更细腻一些,视角拉近之后别穿帮,也就这种程度。
但楚垣夕希望做出的是一个能够充分利用三维空间展开玩法的mmorpg游戏,能够充分发挥出vr的特点,而不是作为一个噱头。
他不要求新作像网游小说里那么自由开放,但是至少得有模拟真实世界的意思,得有质感,地图要大,具体的环境要能够被玩家改变,至少是少量改变,这才能展开玩法。这样的环境,玩家在其中冒险战斗才来劲,开发者做起来也来劲,要在玩法设计阶段就把这个划时代的因素考虑进去。
但是这种产品地球上就没有,作为先行者是寂寞的,不但没有目标可以山寨,而且还要挖空心思给后来者挖坑,让他们山寨的时候抓耳挠腮乃至于陷入巨坑爬不上来,就像河马先生给后来入场做新零售的友商们挖出一个名叫“海鲜缸”的巨坑一样。
但是难度大,特别是对开发环境的要求高。主要是搭这种开发环境有点类似于沙盒引擎,没有沙盒那么高的要求但是方向一致,而且需要是vr模式的
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