“买量啊,这个不着急,今后测试一下,买量有效果肯定会持续投买量的广告。之前大量投宣传,其实起的是个类似‘粉丝唤醒’的功能。自媒体这个载体,你可能也知道,触达效果没有那么高,用户关注了,粉丝很多,但是一个通稿发出去,具体有多少打开的不一定,反正比例是很低。但是我在粉丝扎堆的几个平台大量投宣传,密集轰炸之后他们总能看到。”
陈炳烨听的就是这个,因为他要做的也是ip改编游戏。“你粉丝唤醒的效果怎么样?我看你之前公布的数据好像也不是特别多。至少跟你的粉丝数还有广告数量比起来不是特别虎。”
“你可拉倒吧。巴人是靠唱歌跳舞起家的,只看直播和短视频的粉丝才是主流。他们不关心ip内容。我这大半年已经很用力的往过引流了,能薅动这么多我知足。要是所有粉丝都能调得动,那最少五千万人进来,我还有空上你这来?”
“但是你们留存率离谱高,都是因为ip改编+随机剧情么?”
“我觉得不全是,至少山寨我们的公司可能要踩坑。”楚垣夕面带阴险,“我觉得留存率高主要是因为来的粉丝主要不是通过买量过来的,而是我们自己的粉丝里面层层过滤之后筛选过来的,早就是忠诚度很高的了,而且基本都是比较精准的游戏用户。要是简单的ip改编,那粉丝并不是精准游戏用户,留存率不会这么高。”
“也就是说,这个留存率,等你们大规模买量之后可能会断崖式下跌?”
“对。过些天再看,我估计真实留存率能有个70%就不错。”
“即使70%也很高了吧?为什么我看很多大咖都说卡牌游戏的天花板低?”
“吸量能力不行啊,光留存高有什么用。卡牌游戏的吸量比吃鸡、moba还有mmorpg还是差远了,在精确的游戏玩家群体里边弱势。”
“好了我明白
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