马略作为一个玩过从《辐射2》开始整个辐射系列的玩家,显然是核心用户,顿时,一个念头从脑子里冒了出来——我为什么怒删游戏?因为不好玩。为什么不好玩?因为《辐射》系列好玩的点全特么没有了!那我觉得辐射系列什么好玩?rpg!b社把rpg给剔除了,做了一个纯fps射击游戏出来!
他一拍大腿,整个车都跟着颤,吓得司机赶紧握住方向盘。不过拍完之后他还是觉得不对:“奇怪啊,你看从《辐射2》开始,到3、新维加斯、4,这个游戏的rpg是越来越少,fps越来越多,但是销量也越来越好啊,《辐射4》多逆天啊?”
“噢,看来你是辐射玩家!”楚垣夕心说难怪您刨根问底呢,“那你觉得辐射的射击做的怎么样?跟其它3a级fps大作比?差远了吧!”
马略吸了口凉气,“确实,毫无尿点。”
楚垣夕充满历史观察者的范儿:“辐射现在上市是必扑的,现在是什么时候?吃鸡游戏盛行,射击游戏多如牛毛,有的是牛逼的,结果b社现在拿出一款不怎么样的fps,还把核心用户给放弃了,非核心用户可以选更好玩的玩,这不是作死是什么?”
杨健纲模仿楚垣夕的语气:“而且就算换个时间点上市,也一样扑街。这叫扬短避长,说是3a级其实顶多b级。这就显得头特别硬,靠ip特别硬比同档次的其它游戏多卖十万套。”
“那不对啊,3a级的fps游戏过去也有不少吧,我是说和辐射同期的。辐射系列不是照样在fps枪林弹雨里拿到超高的销量?”
楚垣夕看看快到地方了,一边指路一边说:“这就是幸存者偏差。没有统计到的东西隐含真理,统计表里的是歪理。
b社之前看似一路削rpg加fps,然后销量持续增长,好像他们做出来的东西不弱于同期的3a级射击游戏。其实是因为游戏里还包含着rpg
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