,但没必要!”
“还几个龙图那次发行《山口山战记》吗?仗着有钱连着刷苹果畅销刷了一个月前十,结果呢?每个服务器都是那几个傻逼id站在充值排行榜顶上,一看就是刷的。”
“话说《乱世出山》里为啥不做一个充值排行榜?是不是吸取了《山口山战记》的教训?”
“还是刷刷下载吧,这个刷起来安全。”
楚垣夕加过无数微信群,大部分都是万年潜水,今天抽空看了眼,然后对这些同学表示理解。毕竟其中有些人的昵称过于醒目,《乱世出山》是要掘他们根的,就像影视圈用良币强力驱逐劣币一样,游戏圈的山寨公司们实际上是技术公司的死敌。
来自敌人的嘲讽让楚垣夕相当满足。然后两个小时之后,苹果店再次不定时更新榜单,这一回,楚垣夕没发微博,但各个群组一片死寂。
《乱世出山》的下载仍然高居榜首,而畅销已经越过了《大话西游》、《明日之后》、《阴阳寮》,排在《亡者农药》和《梦幻西游》身后。
苹果畅销第三名,用刷的方式一般人是不肯的,因为代价过于惨烈。不过,楚垣夕不是一般人?瞬间,几个群里突然活跃起来,说不定他觉着自己有钱呢?
这种声音对巴人来说毫无影响,楚垣夕也是看看就得,他更注重玩家首次登录之后的在线时长和复登率,这两个直接决定产品的生命周期。
然后是活动,官网的微博活动中最重要的一个就是在凌晨进行首日玩家登入数量统计,按人数发放开服礼包。
对一般的游戏来说,都是统计服务器充值额然后发全员礼包的,让充值的大r们惠及非r,但对《乱世出山》用不着,因为arpu值是个很科学的数字,特别是当统计样本足够大的情况下,因此人数才是问题的最终答案,而首日人数,在23:59分最终定格在437万,同时在线高峰期,一共五十来
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