源都掌握在自己手里,只需要随时更新客户端就可以应对。删档封测期间频繁更新客户端是正常的,其中lua脚本的更新都是热更新,无非消耗玩家几百k的流量而已。
很快三日留存也出来了,91%,这个数据能够pk市面上所有s级产品的次日留存率,而且还是删档测试,楚垣夕都不敢把它公布出去,怕引起不必要的嘲讽。
然而等到27号临关服,王乐作为产经跟玩家进行了一番交流和沟通,结果突然间巴人娱乐的自媒体矩阵上出现铺天盖地的留言,海量玩家抗议关服,关服其实也没事,但是剧情你必须给老子保存到公测开服!
这个要求在玩家看来挺合理的,但在项目组这边是完全不可能实现的任务,因为按现有机制剧情根本没法截取出来往全新的数据库里插,如果硬插就全都乱套了。
但是海量的玩家共同发出的声音谁也不敢忽视,这完全是计划外的情况,把楚垣夕打了个乌眼青。
第二天,加班开会的时候还是王乐提出一个简单的和稀泥的方案——删档测试不删档,删档测试一共开了20组服务器,数据保留到公测重开,然后作为永久测试服。
这可是非常吃亏的事情,因为删档测试中玩家充的值,在公测之后都要多倍返还到玩家的新账号里,以保证删档充值的玩家获利超过在新服的开服活动中充值,比如充值送双倍黄金、送道具等等。这也是刺激玩家在删档服充值的诱饵。
但如果保留删档服的数据,玩家理论上就可以在新旧两个服务器里同时爽了,游戏公司万万不可能对玩家说您要是选择玩永久测试服,也就是之前的服务器,那么新服不反多倍黄金。这既违背当初的契约,也不划算,因为理论上玩家进入公测服之后仍然还会继续充值,这个选择等于把玩家锁死在永久测试服里。
总而言之,这个解决方案必然拉低开服充值数是没跑的了。
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