功能,vip等级不够的玩家也能用。”
“怎么分享?”楚垣夕的直觉感到这是一个好办法。
“就叫叫做‘求好友帮我改剧情’。玩家把他游戏里的小故事用文字的方式完整的输出到一个h5的页面中,像小说一样,带章节目录,别人在微信里就可以看。然后求好友帮忙在某个章节上点‘修改’。有人点了之后玩家游戏里就在那个副本节点获得一个‘剧情点’,用来重置这个节点的剧情。这个功能前端程序猿基本没什么工作,后端做一点工作就可以实现,不过需要h5程序猿做大量工作。”
杨健纲插话:“要我说不用那么麻烦找到具体章节,直接分享故事,求好友点击,拿剧情点,然后玩家随便重置哪个剧情都可以。这样玩家和好友的操作都简单,通过一个总的入口就实现了,后端也不用记录剧情点是属于哪个副本节点的,可行性非常高。”
赵杰一瞪眼:“你这个不好,玩家的好友如果是活人不是小号,那这个好友按你的办法随便点一下就行了,不用看故事。但是按我的方案就会经常看到玩家的故事,而且这个故事还经常更新,跟追小说一样。这样我们产品就有效的触碰到这个好友,好友一开始可能不是我们的潜在用户,但是转化成用户的可能性会高很多。”
“赵杰说的有道理。”楚垣夕按死杨健纲,“h5肯定要做工作,相当于开发一个小游戏的工作量,也不是太大。走这套流程微信好友不需要进游戏建账号,但是可以走微信登录那套流程,算咱们的用户数。”
于文辉适时补充:“对,而且好友帮点修改的时候,即使他不进游戏,我们也可以记录他的行为。然后等他最终转化成用户的时候,进游戏我们就给他发礼包,对应他帮点次数。这样这个好友转化成的玩家游戏体验特别好。”
“牛逼牛逼。”楚垣夕主要称赞赵杰,“你怎么想到的?”
“你以前做
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