器多保存一些记录。当玩家后面还有节点的时候,已经重置了前边的,再想往后打,就让玩家选择是把被重置掉的剧情重置回来,还是在无剧情的环境下往后打?”
赵杰用手比划着一扭:“你是说把重置后的剧情再全都抛掉,剧情回滚到重置前?”
“对。”
“那玩家的‘出山后的小故事’该怎么弄?”赵杰别提多腻味了,“如果玩家不回滚,是否这个小故事要保留多个分支,老故事也要留着?如果玩家回滚,新故事是否删掉?如果多次重置,在每个分支都搞一下呢?也都保存?”
“对对对。”楚垣夕像小鸡铎米一样,“无非就是服务器上多保存一点东西。”
“这叫多保存一‘点’东西?你点死我算啦!”赵杰觉得ai没哭,但他要哭了。
“玩家打死他还差不多。”杨健纲双眼望天,对赵杰说:“他这么搞,副本掉落可能会变,因为按现在的随机剧情,可能重置之后是不同的卡牌进本。然后过图剧情的任务,玩家第一遍打的时候已经把奖领过了,这个奖要不要再发一遍?最后,玩家得重新一路打过来吧?咱这剧情机制可不见得哪个节点触发剧情,这一路上的行动力,玩家都得重新支付一遍。”
最后说的是《乱世出山》手游八级地图,每个地图的副本都是一系列副本节点传起来成为一组副本,剧情发生在某些个节点上,也有一些节点只有怪物不触发剧情。
楚垣夕倒是早就考虑过这个了。产生这个想法的时候就觉得重刷副本肯定要大量浪费行动力,会被玩家疯狂吐糟,甚至骂这公司缺德。行动力一向是卡牌手游中玩家神圣不可侵犯的资源,明目张胆浪费玩家行动力可以说是触犯了手游的铁律。
所以他对杨健纲点头:“没错,不就是副本掉落变了么?浪费点行动力也没啥了不起的。咱们这个游戏可是打破常规的,当然也得有打破常规的支出不是
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