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第四百八十九章 游戏初体验(下)(2 / 4)

思。咱这剧情里连实现动作都不行,因为必须给角色预先做好spine动画才能让角色在游戏里表现出来,但是随机剧情又没法预先做,所以干脆就不做动作表现了。特效也只有一些通用特效。”

“那薛明那边的ai时怎么在剧情里放特效的?”楚垣夕有些好奇。所谓spine动画说的是2d角色纸片人的动作。2d角色也可以做动作,实现流程和3d没什么差别,都是先做好角色,然后把角色导入动作引擎,把几组动作编辑好了配上去然后输出。程序到时候调对应的动作名称即可。

“跟人类一样啊,先考虑这里要不要放特效,如果要,去库里看有没有合适的,有就放没有拉倒。”

“卧槽,那ai怎么识别库里有没有合适的?”楚垣夕突然感到思路凌乱,因为人可以很容易扫一眼就看到有没合适的,ai怎么识别?

“策划配枚举值啊。1是刀光2是剑光3是闪电,就酱紫。这个工作量海了去了,要不都里程碑3了我们策划组还天天加班呢?”

“要是这么说……你的创业计划危险了啊!”楚垣夕感到信息量有点大,“ai可以直接做动画了吧?”

“你的脑洞有点大……”杨健纲不以为然,“可能几十年后可以吧?现在肯定不行,就算是动画也要讲究镜头语言,薛明的ai编编对话还行,放特效已经很勉强了,经常调到不合适的特效,还得我们策划组人为筛选,把一些不合适的特效干脆不配枚举值,让ai调不到。至于镜头语言,我觉得还早的很。”

“行吧。”楚垣夕按下这个思路,问:“你觉得这些配角的表情能不能丰富一下?”

杨健纲叹了口气:“能,肯定能,你再多花笔钱做资源呗。薛明那这都不叫事。问题是包太大了啊,现在游戏安装包都已经超过一个g了,你再做一坨资源,都是上来就要用的,流加载都不行,你觉得合适么?”

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