可惜时间比较仓促,打不出真机版本来,楚垣夕只能在电脑上体验。声叔椒图俩人也很感兴趣,干脆每人装了一个,然后中秋节期间自愿加班,相约比比谁玩的更好。
里程碑一和二完成了主体结构,里程碑三的主要任务是接ai,其次是把充值、活动和公会功能完成。
不过楚垣夕可以通过gm工具给自己发钱在游戏里体验商城功能,但他没有告诉声叔和椒图?乛?乛?
选区创建账号登录,进入,画面一转,直接到了角色命名和性别选择界面。画面中是一条翠绿的山谷,一男一女两个身着古装的背影并肩走向远方,下边是命名框,用来输入自己角色的昵称。
一般游戏在命名框旁边会放一个骰子按钮,点击一下就随机一个名字出来。有节操的游戏这里一开始是空白的,还需要玩家点一下骰子,没节操的直接放一个已经随机好的名字,玩家只需要点击下一步就可以正式进入游戏了。
之所以连名字都替玩家对付好,唯一的目的就是降低流失,因为这个输入昵称的步骤对很多无脑坑爹游戏来说是降留存的,而且降得非常非常明显,甚至会因为重名、使用了违禁字等等原因而不耐烦造成流失,因此必须优化无法忽视。
事实上杨健纲一开始根据经验也打算这么做来着,或者说不是打算,而是本能,但被楚垣夕否了:连名字都懒得取的人不是我们的玩家。
杨健纲:这不是跟钱过意不去吗?
楚垣夕:我们这是ip游戏,最大玩点是剧情,连名字都不取的你能指望他们玩出什么名堂来?这样的人趁早别玩!
楚垣夕把鼠标挪到男生的背影上一点,男生回头,露出邪魅的一笑,然后复原。
再点女生,女生的长发一甩,回头就是一道剑光,眼神犀利,特效极为酷炫。
就她了,选女生!取名:逼死强迫症。
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