完了,但袁家兄妹半天没说话,各自回味,各自推演。袁苜首先放弃,她承认自己脑容量不够,直接问:“一和二我都能理解,先不说前期投资大概需要多少的问题,怎么让线下用户到线上来?你的线上内容为什么能把线下用户吸引上来?”
“因为钱啊。”楚垣夕慢条斯理的说:“或者说,叫做‘货币循环’。你看到现在很多app推广都是直接给钱,让用户提现到支付宝或者微信,对不对?现金对用户的诱惑力很大。但是,他们的基本盘限制了他们的想象力,只能用¥,而没法用虚拟货币来吸引用户。”
“等下,你是说虚拟货币反而比¥吸引力更大?”
“虚拟货币跟虚拟货币不一样,具体的玩法我就不细说了,细讲起来太多了。”楚垣夕心说我们做手机游戏的套路你是不懂的,一款手游里边有七八种甚至十几种货币的简直不要太平常,这些货币之间的循环是个大学问,这方面巴人娱乐的策划队伍里有不少人是专家。
要知道渣易的支柱游戏梦幻西游经久不衰,内核是什么?就是这个“货币循环”,或者说经济系统。在梦幻西游之后几乎每一个做游戏的都要研究经济系统和货币循环,它对玩家的吸附作用完全不亚于一个开天辟地式的创新玩法,能让玩家感到“不亏”、“值”、“血赚”,能带给玩家满足感、幸福感甚至归属感。
特别是在做运营的时候,这招更是产品经理的法宝。许多逼氪的骚操作都是通过经济系统内部的剪刀差完成的。某些无良的产经可以做到让大r们一边骂街一边充值。
楚垣夕可是多年产经,对这些套路都是门儿清。原世界中他就是把这套打法给搬到小康里边,秒杀用户无数。
要不然说做手游锻炼人呢?能够学到许多超神的大招。曲头条曾经把游戏广告领域惯用的积分墙广告搬到新闻聚合app里拉新,从而缔造出300亿市值,这一招“经济循环”绝
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