轨制的问题上。
特别是楚垣夕提出了刁钻的要求,要求玩家扮演乱入的角色,漫画角色都是卡牌,而且分为剧情和非剧情卡,拥有剧情卡可以触发相关剧情。
这还不算完,因为是乱入的玩家,他还要求玩家可以进行人设方面的diy,不但建号的时候要选择自身善恶、喜好等等,游戏过程中还要受到剧情选择的影响,向正义或邪恶方向发展。换句话说剧情不能放个脚本完事,玩家只能观看或者跳过,而是必须有互动,给玩家选择。
这就使得杨健纲有无数个问题,带着几个新招的策划对薛明展开360度围观。
这个游戏本质上还是一个过图游戏,最初楚垣夕想要做的东西是给玩家配一个随身的人工智能剧情任务策划,通过深度学习对ai进行训练,根据玩家所处地图生成符合玩家人设、游戏规则和故事主剧情的玩家个人剧情以及配套任务,每到一个任务节点就生成一段剧情,编出一段对应任务,但具体的奖励则只和节点挂钩,使得玩家获取的游戏资源不会因为剧情而出现变动和不公。
理论上这个功能一定能完成,因为剧情都是文案策划根据游戏机制和漫画剧情配出来的,任务也是系统策划填表填出来的,只要确定配置规则,ai经过训练肯定能干。大企鹅的ai连新闻稿都能写了,不比这个难得多?
但是后来薛明对自身提出了更高的要求,因为这个方案只能使得玩家玩起来有新鲜感,每个人玩到的剧情都不一样,利于玩家互动和吐糟,使得传播指数提升,但是并不会使得整个世界变活。因为主剧情该怎样还是怎样,不会因为玩家的影响而产生变化,玩家相当于在一个南北朝末期大时代背景下经历一段战乱人生的历程。
但是这和游戏主旨不符,游戏的主旨是玩家通过自身的努力平定这个乱世,和漫画主角的宗旨贴近。这样的角色不可能对世界剧情没有任何影响,玩家主角和漫
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