即便如此这个数据被袁敬拿到以后也看了半天确认无误才转交给袁苜,然后袁苜眼镜碎裂。
这个时候她回想起来,似乎当时楚垣夕说这个游戏你可以dau游戏来看,而不是收入型游戏。总之,楚垣夕又把当初吹过的一个牛给圆上了。
只见楚垣夕用睥睨智障的眼神看了看袁苜,然后不搭理她的吐糟,接着说:“本公司经营的是一个基于粉丝策略的流量池,如此,可经营的方向就很多样了。任何一个可以满足粉丝某方面愿景的产品,都可以通过流量池的效应进行放大。
也就是说,本公司的粉丝群体是一个大的集合,这个集合中有许多‘真子集’。它们本身互不相干,但是因为都在我的流量池里,所以可以通过许多种方式将他们打通,使得流量可以从真子集a流到真子集b中,或者反过来。这样,本来只适用于真子集a的产品,也可以得到真子集b中的粉丝,乃至其它真子集,这就是所谓的放大。
因此我可以告诉各位的是,本公司的商业模式是传统粉丝经济的一种产业升级。什么是传统的粉丝经济?例如女团吧,女团中有许多爱豆,每个爱豆有一群粉丝,但这些真子集之间较大可能处于敌对状态,而不是产生交集,想要把一个产品推给所有粉丝真子集,最常见的办法是让爱豆进行pk,这种方式并不理想。
而我找到的方案则是让这些真子集产生协同,而不是pk。举个具体的例子,为什么动物公司这款游戏能够有出乎意料之外的数据?因为通过例如用周敏溪代言,把周敏溪的角色做到漫画之中这些方式,把这款游戏从《动物公司》漫画100万粉丝这个基本盘一下子推广到整个巴人娱乐的粉丝群里,打通了粉丝群体流动的渠道。
我们公司的总粉丝数是非常庞大的,touch过几千万人,活跃的也有七八百万吧,如果动物公司手游只在漫画粉里推广,那么,二月份做出的预测就变成
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