果服64%。楚垣夕长出一口气,这数据不能说太好,但也绝对不算***楚垣夕当初预计的要好了至少15个百分点。
dau也维持在70万以上,这个数据拿去跟大企鹅谈代理都有的谈。
对一般游戏来说更注重的是长期留存,周留存,月留存等等,但《动物公司》的大坑在新手引导,在教会玩家打法上边,短期留存和长期留存之间的喇叭口肯定不会太大,所以次日留存才是最关键的数据。
可以说到这里万里长征算是走到了赤水,下一步就看dau能否实现扩张。这个游戏想要想粉丝圈外扩张只能靠玩家之间口口相传。
这个周末,楚垣夕敏锐的注意到自家游戏终于在国内的tcg玩家圈子里引起一些争议了,这又是一个好事。之前因为这款游戏主要以直播的方式面对粉丝,所以跟tcg玩家圈井水不犯河水,没有什么讨论度,但辉煌公测之后终于可以玩了,也就深深的切入到这个群体中。
因为玩法非常不传统,所以争议非常大,好评差评都有,那种鼻孔翘到天上鄙视的玩家也有,理性分析的也有,但总体上还算良性。
做产品的不怕有争议,怕的是没人搭理,《动物公司》手游总算是因为不逼氪而有比较好的口碑,非r和小r都能玩的动,也没制作非它不可的那种卡牌,从某种意义上来说对人民币战士反而不那么友好,充分印证了楚垣夕当时的口号——爱玩玩,不玩滚。
不过楚垣夕也知道口碑发酵不是一天两天的事情,就算是《阴阳暗改师》,口碑发酵也用了差不多两三周的时间,这已经算是超快了。
总之,这是一个相对简单的项目,制作相对简单,运营业相对简单,连推广都简单,因为没啥可推广的余地。楚垣夕也不会去傻傻的买广告做推广,因为性价比太低,徒然拉低留存率。
周一上午,从魔都赶来的银团代表一行四人在安琪的引
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