似,只有玩家间pk,没有推图过副本,让很多人不适应。天朝玩家特别是老玩家最习惯的还是无脑过关类的游戏,一关又一关就是一个个目标,过关可以让玩家有成就感和满足感。
这算是后期值得优化的目标吧,之所以没有搞成关卡式,是因为杨健纲的强迫症犯了。他觉得所谓关卡必须有一定的套路才算关卡,换言之必须能卡住玩家点什么,比如说必须追求某一张卡牌,没这张卡就很难过去,或者必须使用某种打法才能过,引导玩家进行定向追求。
但tcg游戏很难实现这种卡点,因为打法实在太多样了,多到把策划都给难住,做不成明显的关卡。
不过游戏上线之后肯定是要进行大功能的更新,后面更一套副本上去,把薛明的机器人往上一拉,每个机器人带不同的手牌也就是了。
最后看了一下充值,首日充值数算是相当低迷,不过也不意外。tcg游戏本来就不是一个高充值的游戏,特别是从几个月前就跟过来的玩家群体,虽然游戏的热情很高,但是因为没什么新鲜感,充值的热情就很低了,再加上游戏中对人民币战士的各种限制和坑爹的秒钻规则,那充值的激情肯定备受打击。
而且之前的删档测试中他们有的已经充过值了,这些充值都是要在第一天双倍返还的,更加没有充值动力。理论上他们才是第一天充值的主力。
最终首日的充值安卓官网大概200多万,苹果不到100万,大概是老玩家里选择苹果的反而占多数?
楚垣夕是联络过几个游戏公会进驻,不过没有勾引他们充值,充值这种事,等到《乱世出山》手游这种高arpu值的游戏上去之后再让他们撒开了充,这个资源人脉不值得用在tcg上。
他联系公会的主要目的还是在于传播,一旦这些公会玩家玩爽了,他们的社交链上可是有很多潜在玩家的,都是横跨多个游戏的公会,能影响到的玩
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