为这是给自家服务器上充值,而不是上渠道,上联运。渠道充值是要接别人家的sdk的,给自己服务器充值不用,难易程度天差地远。然而奇就奇在苹果充值没有什么掉单的现象,无论玩家反馈还是自己测试,都不掉单。
这简直啪啪打脸,因为苹果其实也算是渠道,要接appstore的sdk,而且是史上最严格的sdk。
而且赵杰也知道问题出在哪,只不过等发现的时候已经瞒不住了,楚垣夕当时就飞过来抽他们……
这个问题其实发生的特别搞笑,因为这群“老程序猿”以前都是接渠道接sdk的,从来没做过所谓的“官网”。2014年之后的手游市场上渠道为王,除了渣易自己做出一个官网之外就没有别人再弄什么官网了,统统都是上渠道接sdk。
所以这群程序猿没有官网的概念,但是接sdk非常熟。等到做完功能该做充值了,本来轻车熟路的方式不适用,反而变得茫然起来。
于是这群天才的后端程序猿就按照渠道充值的方式重新建立了一套官网sdk,结果这套逻辑又不是典型的渠道sdk逻辑,反而出了问题导致掉单。但苹果一开始就是渠道,所以反而没事,早早提交上去审核的安装包也没问题,可以如期上线。
这个锅完全属于后端程序猿,而赵杰本人就是后端出身,他必须首先把锅扛起来才行。
“卧槽!”楚垣夕简直被感动哭了:“又没让你们做cps分成的功能,你们做的哪门子sdk啊?直接充进去不就完了!跑都会难道不会爬?就算不会爬还不会啪吗?”
所谓cps分成说的是另一种渠道玩法,通常是通过一些类似公众号之类的渠道,把用户直接引到官网上来,同时还能记录玩家来源,分辨出玩家是从哪个渠道过来的。然后当这个玩家充值的时候,按比例给那个渠道进行分成。
赵杰顿时连连点头,然后反
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