眼的印象也还可以。
从上午开始的测试反馈来看,开头一段条漫小剧情是亮点,玩家整体流失率很低,然后引导战斗,因为是商战而不是市面上的热血战斗,比较新颖的缘故,流失率也很低。
然后进入关键期,引导结束让玩家自己完成第一场战斗。这时能够明显看出来,从宠物号引流过来的ip粉丝玩家们玩起来相当给力,流失率仍然维持在非常低的水准。他们或多或少都被预热过,比如真人对战视频,或者游戏通稿等等。但从另外几个渠道,比如《房哥》、《乱世出山》公众号上引流过来的玩家,流失率就显得高了。
然而因为刚刚进行分流,这几个渠道上肯定有大量用户也接触过《动物公司》,所以这个流失率提高还不明显,比较明显的是白沙小哥那友情帮忙引流过来的玩家,就这场战斗,流失率高达60%。这些用户基本上都是从没接触过《动物公司》的,数据相对真实的多。
而他们的反馈主要是战斗规则陌生,跟一般的tcg卡牌都不一样,玩不进去。
这就是主打公众号的好处,可以有效识别玩家的来源,因为每个不同渠道用来引流的二维码都不一样,里面带着渠道标志。
然而用来引流的图文里还能有留言反馈和投票反馈,而被引流的用户基本都是粉丝,跟普通的游戏用户相比,给出反馈的积极性要明显高,对于游戏优化来说非常有用。
当然了,本次的反馈不会有任何卵用,别说楚垣夕了,整个项目组都知道第一战就是巨坑,流失率肯定超高。
如果说之前楚垣夕的目标定的比较实际,只打算伺候好他的ip粉丝玩家。那现在就有点野心了,怎么能让非ip粉丝玩进入就成了头等大事。
他相信这第一关也是最难的一关,只要没接触过ip的玩家们能过了这道坎,后面都是一马平川。
至于如何帮助用户跨过这个坑?
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