“噢?聊出什么东西来了?”楚垣夕很感兴趣。
在手游领域里,目前来看mmorpg是最赚钱的游戏品类,没有之一。虽然moba游戏亡者农药和多款吃鸡手游是吸金大户,单款mmorpg难以找到可以与之匹敌者,然而看总的体量的话,市场上茫茫多活得很滋润的mmorpg,几乎霸占第二梯队,而吃鸡就那么几款,moba就亡者农药大行其道,再没其它可以与之比较的竞品,出一款死一款。
因此虽然计划中的《乱世出山》没打算做成rpg游戏,但未来巴人肯定会做的。如果本公司在ai上有所建树的话,当然希望在乱世出山手游里体现出来。
“算是有两个心得吧,可以考虑一下。”薛明递给楚垣夕一张纸条,“你看看。”
楚垣夕一看,第一,战斗ai。纸上特别注明不是所谓的“自动战斗挂机ai”,而是比如说类似于玩家召唤一群召唤物帮助战斗,这时召唤物使用ai来战斗,把ai做好可以极大提升玩家体验。
要知道现在市面上的手游,战斗ai简直恶心的一塌糊涂,特别是怪物的ai,有的根本不打玩家,简直弱智之极,连个基本的警戒寻敌、进攻、放技能都没有,配合更是不可能配合的,就等着玩家冲到怪物堆里无双割草。
这特么根本不是游戏,玩起来让人索然乏味。
楚垣夕心目中比较好的体验是像《暗黑破坏神2》那样的怪物ai,让玩家体会到一群冥河娃娃围上来的感觉。咱不跟魔兽比,好歹跟暗黑2比一比吧?那都是20年前的产品了。
薛明说的这个思路确实需要做工作,如果玩家的多个召唤生物不但能打出智能来,还能形成配合,那肯定是很华丽的。而且,只要花心思,这个肯定能做好。
第二,适合ai的游戏机制,世界任务和自身任务双轨制的ai。
乱世出山手游中将引
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