发团队,美术风格顶多了20种,不会再多了,其中主流的就那么五六种而已,上面堆满了大量的尸体,几乎是无缝衔接啊!这不是天赐良机吗?”
楚垣夕被说得意动了。如果费用不高的话,确实可以拿下来,就算杨健纲最后跪了,这批美术资源说不定今后也是可以用的上的。比如收购一批武侠资源,只要美术风格保持一致,今后出一款武侠游戏不就用上了么?还能配上比较牛逼的剧情展示,这波不亏!
他想了想,然后深深的吸了一口气,说:“我明白你的意思了。你需要的支持,需要用dkp向公司兑换,基本上可以将dkp视为预算。我当初答应帮助你实现梦想,但是我也必须考虑帮助你到什么程度,这是对公司其它成员的公平。所以我可以额外批给你价值300万的dkp,只能用来做这件事,但是估计不够。其它的,你需要自己努力淘dkp,或者和别的dkp大户合伙。”
“行,300万也不少了。而且我也不是现在就要开始干,可以一边做计划一边攒dkp。”杨健纲立刻开始心算。
理论上,要实现他的这个理想,首先需要有一个动画制作引擎,他的方案中个人开发者最终需要使用引擎来编纂自己的动画。这需要进行一场精彩的商业谈判来实现。因为直接出钱是很难的,这类平台要做的生意万万不可能接受和引擎公司进行项目分成或者按件付费。
实在不行自己组织人力做一个引擎,虽然比较费劲,但国内团队自制的动画引擎其实也有很多,只不过是能够达到商业化标准的比较少而已,最理想的还是把成熟的商用引擎通过协议的方式拿来开放给个人开发者。
如果自己开发引擎,那需要一大笔钱,300万远远不够。不过这种引擎说不定巴人娱乐也需要,因此不一定需要杨健纲来承担开发费用。
然后是美术资源的购买,这需要审慎的选择和很多商业谈判。关键是
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