是的,苏眉没有想到竟然能够以这种方式安利给导师游戏,尤其是她完全没有安利的初衷这个样子。
应该说都怪明日未临你那该死的甜美吗?
不过在导师的追问下,尤其是看在导师之前的敦敦教导,苏眉还是将明日未临的购买方式完整告诉了导师。
当然,明日未临相对比较高昂的价格对这位资历颇深在业界影响力深远的心理学教授而言不是什么问题,只是说明日未临虽然在游戏界的影响力现在已经很大了,但是对于导师这种根本不关注游戏的,基本来说游戏力等同于无。
这就是跨圈安利最大的难度。
而现在这位导师之所以对明日未临感兴趣,当然不是对明日未临的超强游戏性产生好奇。
纯粹是因为明日未临那该死的甜美。
以及它所展现出来的鲜明心理学案例。
挂断了和老师的电话,少女看向路远时候的表情古怪。
是的,她就当着游戏制作者的面,给他安利了一个新玩家。
并且还是自己的老师,在这个过程中,路远很有默契的没有说一句话。
“这个。”苏眉其实现在通过向老师的请教,如今已经有一定的思路了,但是在进行任务之前,少女想先听一下路远关于这方面的专业意见。
“如果我不做这个任务,结果会是怎么样?”少女问道。
如果是通常的游戏,那么其实这种任务是处于那种如果我什么都不做,剧情就不会展开,就好像一个重病垂死的母亲需要你去那遥远的雪山上寻找救命的圣水,但是只要你不做完这个任务,那么那个即将死去的母亲就会永远停留在将要死去的状态,而不会真正的死去。
就好像她的时间被停止了一样。
对于大多游戏来说都是这样的,就连之前的明日未临,其实也是这样。
如果苏
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