如果说有上中下三策的话,能够自己把握自己的命运,研发属于自己的游戏外设当然是上策,但是这样的上策风险性太大,又是重资产项目,所以说被路远率先排除。
赵君离静静想道。
但是如果真的继续替别的硬件厂商大纲,削足适履地给他们制作移植后的明日未临,就等于把自己的命脉掌握在了别人的手里,虽然说有坐地数钱的优势,但毫无疑问,路远并不想做坐地数钱的事情。
这样就是下策了。
赵君离突然想起了路远开头所说的三个选择。
而在此前,路远和赵君离讨论的时候一般来说都只有刚才提到过的两个选择。
“那第三个选择是什么?”赵君离不由问道。
一个是自己生产,一个是借别人的成熟设备。那么第三个选择是什么呢?
赵君离一时间竟然完全想不到。
路远笑了笑,伸手敲了敲桌面上平板的屏幕,旋转的世界地图从其中升起,然后有星星点点的火焰在那里燃烧着。
就好像一朵燃烧的巨大白云,将整个世界都慢慢覆盖。
“你还记得明日未临的最大优势是什么吗?”路远问赵君离。
“画面?”赵君离至今还对明日未临能够将自己的高配电脑在一瞬间烧掉的明日未临演示版记忆犹新,而在之后的实践中,也不断传来有玩家不自量力切断线上模式导致电脑过热关机的惨剧,其中比较倒霉的也迎来了显卡报废的惨剧。
“或者说是剧情?”看到路远不置可否的表情,赵君离接着说道。明日未临的剧情当然也很棒了,虽然说最初大多数人都是奔着末世开放世界生存的噱头来玩这个游戏的,其超高的自由度和充满浸入感的游戏体验圈了一大批粉,但是最终将这批粉丝彻底转化的还是那一个个细微的游戏细节的感动,尤其是以苏诺的《明日未临》系列视频为首,向所有的
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