破解你是我瞧得起你这样的观点。
不是我帮你破解传播,你又哪来的这么多玩家和影响力。
对此路远说不上支持,但是也没有办法太多反对,毕竟路远小时候其实也是玩盗版游戏的,端起碗吃饭,放下碗骂娘的行为肯定不值得提倡。但是对于知识产权本身,路远还是认为值得尊敬的。
无论是自己的还是别人的。
所以路远并不反感别人来破解自己的游戏,只有一个前提——那就是你能够破解地开。
这样想着,路远点开了论坛的第一页,发现几乎有一半的页面都在讨论明日未临这款游戏。
毕竟对于外人来说可能不会那么敏感,但是对于这些技术极客而言,游戏界的风吹草动,春江水暖鸭先知,明日未临这款游戏崭露头角,便惊动了这群一直在江水中游弋的鸭子。
作为技术极客的乐园,他们虽然在讨论明日未临,但是极少涉及到游戏的剧情和玩法,而是针对其引擎和加密技术进行了长篇累牍的探究,路远虽然不至于看不懂,但是还是心疼这些爆肝许久的黑客们。
因为对于《明日未临》这款游戏来说,摆在破解者面前的是两道几乎无法被攻破的堡垒。
第一道,就是路远的独门加密技术。
明日未临,其实放在电脑里,真的就是一坨无法打开的启动程序,所有的代码,文本,引擎参数,都被包裹在这一坨经过加密的数据堆里面,除了交通委之外,几乎不用担心被任何程序强烈破解。
除非哪个黑客制作出超越目前技术的破解工作,否则的话,黑客这个职业看起来高大上,其实绝多数也还是搬砖类型的工作,真正涉及到创造性和天赋的东西不会超过十分之一,而能够做到的毫无疑问就是天才。
至于第二道壁垒,则在于由交通委为主体架构的云服务器,由于《明日未临》会占用极大的运算资源,赵君离
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