在李尘看来,剑招不再是玄乎其玄的法门,而是实实在在的能量控制和运用策略,这若换成法修的神通法术,武者的武道功法亦是同理。
甚至于,在偃道大型军团的火力覆盖实践之中都有类似表现,可以利用卷积原理与冲激响应来解释。
李尘解释了一番,然后又引申至概率论,再化用攻击密度,空间位置,时间窗口等等偃道特色的分析之法,对其进行全面剖析。
“……如此一来,凡人剑法不如御剑术就很容易解释了,假设修士有一招剑气伤人手段,攻击距离可超过十丈,而且速度极快,超出凡人神经反应时间。”
“在此模型中,凡人的剑招来不及施展,或者够不着敌人,效用是零,修士的剑招一击毙命,高达一百,实现完美击杀。”
“而若降低修士修为和剑气攻击范围,速度,令得凡人能够充分招架,甚至作出反击,那新的模型仍然还是修士完胜。”
“可试作分析,交战过程当中,修士运用御剑术的优势仍然极大。”
“譬如第一招出手,可为当头棒喝,凡人即便招架住,心神,气机也将为之牵引,力量涣散,相当于第二招的效用加大,若再抵挡,第三招更难抵挡,可视作效用的卷积。”
“通用的战斗模型中,亦是如此不断重复,直至寻得机会,最终决胜。”
“地仙洲中,有一门叫做《奕剑术》的修真剑诀,就把卷积理论和冲激响应运用到了极致,几乎每一招都是在布局,博弈,不知不觉间,累积效用,把势均力敌者,甚至更强者都牵着鼻子走,最终积累大势,以弱胜强。”
“除此之外,则是增加单次出招所能调动的天地元气或者自身法力这一策略,《三才剑诀》走的是这一路线。”
“但论及此间的极致,无疑当属剑道之中大名鼎鼎的‘人剑合一’!”
“此招于凡人层次,是
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