后没多久这个工作室就注册了公司,如今的负责人叫周驰。”
也就是说,这家游戏公司成了明达又一新晋股东!
且分量不轻。
沈谦:“对方联系电话有吗?”
“查到了。”
“给我。”
……
经过工作室上上下下近四个月的努力,大型手游《狐仙》终于进入公测前的最后一次内测。
因为人手不够,一个软件工程师往往身兼数职,需要经常在“码农”和“美工”,甚至“统计员”、“分析员”之间随意切换。
比如周驰,昨晚熬夜修复了游戏中关于灵狐与玩家沟通效果的两个bug,躺下不到两个小时,上一次的内测数据反馈就已经发到邮箱。他认命地从沙发上爬起来,开始苦逼地进行各项关键数据汇总,完了以后,还得对比分析上一次内测情况,发现不足,再据此改进。
“咦?老周,别告诉我你又熬了一个通宵。”
来者是团队一员,叫康剑。
“老康,你来得正好!过来看看……”
“什么情况?”
“这是关于场景制作的反馈,有用户反馈进入‘森林泉’的时候画面出现卡顿,而且圣母的形象也被吐槽不够好看,所以,嘿嘿……”
周驰给了他一个“你懂的”眼神。
康剑瞬间跳开,好像生怕惹上麻烦:“不是吧?你自己算算,这个圣母大到长相身材,小到衣襟配饰,咱们修改过多少遍了?你说这些用户咋就这么能?有本事让他们自己做一个满意的出来?没道理把咱们翻来覆去地折腾,我昨晚才睡了三个小时!三个小时啊!再这样下去,我肯定会心肌梗塞的,你信不信?”
周驰点头,一边听他抱怨,一边噼里啪啦敲打键盘,最后重击回车键,“好了!修改方案已经发你邮箱,下午三点之前交。”
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