所站的角度,与他完全不同。
或许在乌维-鲍尔眼里,执导的两部游戏改编电影没费多大力气就成功了,还是以小博大的典型,作为对他有知遇之恩的相对论娱乐集团,为什么不多投入资金和力量,拿下更多收入?
但罗南很清楚,《死亡之屋》和《地牢围攻》不是电影的胜利,目前好莱坞有且只有一个乌维-鲍尔,而且不可能容得下第二个。
乌维-鲍尔对游戏改编电影情有独钟,又说道:“自从电脑诞生以来,电脑游戏也逐渐发展成熟,变得丰富、生动、多姿多彩。我认为电脑与电影的关系从一开始就紧密联系在一起,借助于电脑特技,电影的画面更加精美,许多之前从不敢想象的镜头也能通过电脑特技实现。”
很明显,乌维-鲍尔之前做过不少工作。
这是罗南最为欣赏乌维-鲍尔的地方,不管这人天赋和能力如何,做事的态度叫人无可挑剔。
他能听得出来,宝哥确实在为相对论娱乐考虑。
乌维-鲍尔这时又说道:“我的观点,电脑游戏在某种程度上正好投合了人类精神特质中酷爱游玩的天性,使得人们愿意放弃眼前的现实生活,而进入游戏的世界经历另一番人生。当某一款游戏有了众多的粉丝,也就意味着这部根据游戏改编的电影事先就有了一大批观众,从而为票房打下一定的基础。”
他看了看罗南,笑着说道:“因为那些游戏迷十分愿意看到他们酷爱的游戏里虚拟的角色由真人扮演后是什么样子,随着电脑特技的进一步发展,以及游戏事业的蒸蒸日上,由游戏改编电影必然是电影未来的发展道路之一。”
罗南轻轻点头,或许乌维-鲍尔说的这话也没有错,改编电影向来更容易获得成功,但可供改编的作品日趋减少,游戏会越来越多的进入电影厂商的视线,可能在很长一段时间中,无数游戏改编电影项目必须要经历交学费的阶段,但
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