要知道,在低级班级战斗中,虽然只指挥十个士兵进行局部战斗,可是,这十个人,是被放置在一场大战役中的。
战役是随机地。
可能是舰队战斗之中,三架战机组成的编队和敌人战机进行地绞杀;也可能是一个试图突破坚固防线的装甲师中,顶在最前面发动冲锋的一个机甲班;还可能是一个步兵师里的步兵班,在敌我错杂的包围与反包围中进行的追逐战或阵地战;甚至还有特种部队在敌后进行的穿插作业。
这些战斗,都有一个共同的特性,那就是激烈。
很短的时间,很具体的战斗,不可预知的东西太多,你很难站在指挥的角度,去掌控所有地战斗。
因此,班级战斗中出现伤亡,是很正常的事情。
指挥官需要做的,是指导士兵如何作战,大部分低级对局,只要不犯错误就能赢得战斗……可是,那并不代表一个伤亡也没有!
无法做到零伤亡战胜电脑,已经成为了所有进入这个游戏的玩家们的共识。
早在数年前,就曾经有人做过实验。在明白了利用条件的程度越高电脑越厉害之后,再没有人对零伤亡进行过挑战。
一来,是因为这对一个高级指挥官来说,没什么意义;二来,是因为用跟电脑下棋这样简单的例子来看,人们明白战胜电脑或许没什么问题。可是,要一个棋子也不丢的完胜电脑,实在太困难了。
剩下地话,已经说不出口。
几年前开始在《运筹帷幄》里征战,一路升至中将,经历了数以万计的对局,黄小蕾一直把不能零伤亡战胜电脑,作为这个游戏中的一个基本常识。
这个常识,甚至得到过黄胜天的验证。因为,黄胜天在这个游戏里的战绩,最好的成绩是一死一伤。
可现在,常识被打破了!
这厮是怎么做到的?!
黄小
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