“居然不是酸,而是一种类似负能量的喷吐。”
看着自己手下的军团被敌人大肆屠杀,张诚非但没有表现出一丁点的愤怒或者紧张,反而露出了感兴趣的表情。
对于他来说,像这种召之即来挥之即去的炮灰,已经是要多少有多少,根本不用为兵源的数量担心。
能用十几万炮灰让敌人率先掀开一张底牌,简直就是大赚特赚。
要知道在人类历史的冷兵器时代战争,通常来说很少会出现超过十万人以上的大会战。
原因很简单,由于受到通讯手段的限制,一名统帅在冷兵器时代能够指挥一两万人就已经是个不小的奇迹了。
至于再多,只能简单的下达一两个简单命令,比如说前进、后退、坚守,然后便让底层军官自由发挥。
很多时候,当双方战线搅在一起,再高明的统帅也无法将自己战术思想贯彻下去,更别提像即时战略游戏里那样,实现所谓的“微操作”。
这也是为什么,冷兵器时代的战争总是充满了意外和以弱胜强的经典战例。
而等到无线电发明之后,热武器开始主宰战争,几乎便没有什么实力悬殊以弱胜强的战例,基本都是依靠自身强大的工业和科研实力碾压对手。
尽管燃烧军团严格意义上并不是完全处在冷兵器时代,反倒有不少邪能黑科技,但想要做到指挥数百万大军,依旧是天方夜谭。
事实上,燃烧军团的军事体系,主要是依靠统御下层士兵的中高级恶魔指挥官负责调整,差不多完全依靠经验和主观判断。
这也就意味着,数以百万计的燃烧军团大军,其实跟敌人没有什么本质上的区别,都是一盘散沙,多死点和少死点对局势不起到决定性的影响。
真正能决定战局走向的,是如同这些尸骸龙一样的顶尖战略军队或武器。
“主人!需要我的暗
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