“有对方门将、球门参与并且未能打进的射门?”
“……三秒内足球运动的轨迹?”
甄少龙理解着《预知》的说明,仔细揣摩几遍以后,再加上脑海里得到的效果信息,差不多就了解透彻了。
《预知》,就是个预判能力。
“有队友完成‘有对方门将、球门参与并且未能打进’的射门”,意思就是说,己方队友进行射门,并且没有能够打进,没有打进的原因,或者是对方门将扑中了球,或者是足球打在了门柱上,两种原因之下,就会提前触发‘可使用技能’效果。
这个时候可以选择‘使用’,也可以选择‘不使用’。
如果使用了技能,就会消耗一个次数,每场比赛只能用三次,三次用光就不能再使用了。
《预知》的效果,就是‘预测三秒内足球运行的轨迹’,他会清楚了解,接下来三秒内,足球的轨迹是什么。
比如,当足球撞上了球门。
没有人会知道,足球会撞回哪里,提前知道就可以提前跑位,跑到最接近的路线上,就能够进行补射。
再比如,足球被门将扑中。
或许门将没有抓稳球,就会重新回到禁区,找准机会冲上去,也能够完成补射。
这就是一个补射技能!
甄少龙仔细思考一下,也发现想让技能发挥效果,并不是容易的事情,因为规定范围内的射门,大多可能会被门将扑中,或者是出了底线,预测到足球的轨迹也不会有改变的机会。
另外,三次机会也足够了。
大多数的比赛中,己方能有十几次射门,就已经能算是顺风局,刨除其中直接进球、飞入底线,或者中途被其他球员挡住的射门,剩余能把《预知》三次效果,全部用光就不错了。
这样算下来,想要完成补射,并不是容易的事情。
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