空间盒子的销售持续火爆,前三个季度销量就突破了八百万套,全球注册用户数量超过两千万。第四季度的销售数据还没统计完,但完成全年销售一千万套盒子、游戏注册用户数三千万的目标毫无压力。
盒子的售价始终维持五万美元不变,这是梅以求定下的策略,全年销售总收入一下子超过了世界排名第一的沃玛集团的年营业额。如果不是fsk和hw公司的生产线跟不上,这个数字将更加恐怖。
尽管梅以求为了快速在全球范围内铺开,把游戏的发行权和空间盒子的销售渠道分拆给了许多家不同的公司,但第三空间基金会旗下为了这个游戏而新成立的科技公司还是迅速崛起,连带着拥有核心技术的梅氏实验室都成了资本市场追逐的宠儿。
嗅觉敏锐的资本家们络绎不绝地来拜访梅教授,希望能从这个前途远大的项目当中分一杯羹。梅教授被弄得不厌其烦,最后干脆闭门谢客,谁都不见了,只通过内部的量子通讯专网和外界联络。
这让一度十分紧张的候彪松了口气,也让梅子青最近忙昏了头。
马上又要过年了,大年初一就是《梦境指南》游戏和空间盒子发行一周年纪念日,负责游戏发行的企鹅集团提出要在年前办一个全球年度盛典,以让游戏获得更好的推广。环宇国际和bfb也支持这个想法。
梅以求倒是无所谓。他清楚地知道《梦境指南》的吸引力,不是那些无脑游戏可比的。那些游戏需要不断的通过宣传、明星效应来刺激消费,但梦境指南不需要。这是一个比鸦片还要上瘾的游戏,你一旦进去玩过一次,创造了一个属于你自己的世界,就再也不可能放下它。
它不依赖于游戏策划师和架构师们那些粗制滥造的世界观,它由你的潜意识,利用你脑中的全部记忆,重构一个全新的世界。你可以放飞全部的想象力,在这个游戏里,没有不可能,只有想不到。
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