约莫五百年前,神山主宰方渡武的背叛,让火凤族在战役中积攒而得的重大优势,彻底毁于一旦!
原本只需要发动最后一次总攻,就能将侵略者们屠灭一空、或是赶出婆娑古域的大好局面,一去不复返。
好在,火凤族长在关键时刻舍出半条老命、用自身的精元神力,以及火凤一族一辈辈先祖攒下来的庞数资源,顶出了火凤一族倾颓如山倒一般的态势。
此后的四五百年,神山与凤殿的巅峰对峙,成了婆娑古域最主要的、同时也是最僵持不下的战场。
几乎所有的玄神、玄圣,都投入在了这巅峰主战场上,意图压倒对方、一战定输赢。
而他们的博弈手段,却并非是近距离的、真刀真枪拳拳到肉的攻伐,而是以阵搏阵——
双方修者,各施神通,目的只在于将自身的玄气、神魂之力,输入杀阵与防阵之中,再将对方的阵能压垮!
比起一窝蜂冲上去的近身肉搏,以阵搏阵的手段,更契合双方的心理期待。
因为,不论是被侵略的火凤一族,还是作为侵略方的妖兽、与方渡武的联盟,他们都希望能在己方损伤最小的前提下,最大程度的杀敌!
如此一来,近身肉搏、以血换血以命拼命的手段,显然有些不符合需求——
毕竟谁都不希望在惨胜一场后,却发现身边的自己人已是死的死、伤的伤,根本就没几个能用的了。
若真如此,艰难取得的胜利还有何意义?
这刚刚到手、还没捂热乎的“地盘”,说不定转眼间就变成了其他势力的口中鲜肉,自己则落下个为他人做嫁衣的凄惨下场……
因此,双方都很默契的选择了“斗阵”,一旦哪一方率先支撑不住,阵杀之力会在顷刻间将对方的有生力量覆灭一大半!
点儿背的话,输的一方直接死伤七八成之数,也是司空见惯。
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