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第220章 机甲体系(求订阅~)(3 / 4)

等武器,近战能力薄弱。

升级后魂力分配方式:以提升武器性能为主,机甲强度为辅

【战辅机甲】:战斗辅助类职业,可制造纳米机甲修复球与控制立场(重力力场、排斥力场、机甲修复立场)等战斗辅助道具,配备光剑与小口径能量枪。

升级后魂力分配方式:以机甲仓内的加工厂为主体强化,机甲强度为辅

这套成长体系虽然会帮助美服的玩家们快速成长,不过他们也有致命的弱点,那就是肉体。

只要机甲被破坏,内部的玩家基本就是待宰的羔羊,毫无战斗能力。

有所得必然也要有所放弃。

不过陆无还是提出了一个建议,那就是在美服的商城中添加一个灵材回收兑换自身(肉体)经验的回收系统。

这套系统的存在将美服玩家的成长分成了一主一辅的两个体系。

主体打怪的魂力全部用以机甲方面的提升,而自身肉体强度的提升则全部依靠灵材出售商城后获得的魂力(经验)来改造。

这样也可以让美服的玩家有了另一种氪金的渠道。

毕竟美服的玩家对于灵材的需求很低,他们最大的需求反而在于灵矿,这才是提升他们改造机甲提升附加性能的主要材料。

灵材回收的系统出来后,还可以帮助稳定美服的灵材市场,同时也可以让陆无有更多赚魂币的渠道,一举两得。

毕竟总有奇葩玩家会开创出各式流派的玩法,比如在机甲被破坏后,从机甲中跳出来的氪金玩家实力依旧十分强悍,还能与敌人大战三百回合。

对于陆无的提议,北离当即表示没有问题,并再次全身心的投入到了研发中。

三天左右的时间,这套美服的玩家成长总体方案大致成型。

至于新的成长体系是否可靠这一点陆无并不担心,毕竟在研发这一块,北离是最强

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