又一次高层会议,在吴响的办公室里举行。
其实每次在吴响总裁办公室里举行的会议,几乎都是吴响给公司制定的决策,而非集众人之力的会议讨论。
“各位,我们的星触媒7代的产品,获得莫大的成功,在全球引起了疯狂的抢购热潮,光是星网的用户,就激增了38%,最大的星网用户在线数,更是一度达到全球用户的76%。”
吴响对此是十分满意的,这证明了无论是模拟世界还是现实世界,都绝对无人能够抵挡虚拟现实技术的魅力。
虽然星触媒7代只是内嵌了一小部分虚拟现实技术,但是结合全息技术,却让所有用户,也都能够体验到一种上帝角度的第一人称视角游戏体验。
之所以说是上帝角度,是因为星网用户哪怕是用第一人称视角进行体验社区地图,和社区人员进行互动,他们依然深刻的意识到他们的本体存在。
就像是在电脑前玩第一人称游戏时那种感受,而非整个人的精神意识,五感全都带入到游戏中。
并非如此,星触媒7代全息腕表蕴含的虚拟现实技术,最多只能让星网用户在形、声、闻、味、触这五感中,除了,除闻,和味,之外,多产生一种触觉体验。
形声闻味触五感,自然就是指人的视觉,听觉,嗅觉,味觉,触觉。
大多数的游戏,不管再如何真实,都只具备形、声两种体验,全息动感游戏,也一直都遭遇实际触感难题。
吴响则解决了这个难题。
他利用了精神贴片,让全息技术的触控动作和人类面对一些事件时自然产生的脑磁波构成了一种反应效应。
这也是布莱恩当时看到社区球体像一颗流星向他飞坠而来,跟着又变成一颗远传的足球冲击在他手掌上时,会产生出一种实际的冲击触感,实际上这种触感,就来自于他当时的脑磁波和全息触控动作产生了反应效应
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