合全息动感游戏,达成更好的游戏体验效果,但终究因为全息游戏的打击感实在无法忽略,更多的用户,甚至比较喜欢以前的老式的视窗游戏模式来体验游戏娱乐。
vr眼镜是最初级的虚拟现实技术,主要表现在利用视觉的移动来进行游戏触控,其实和真正的虚拟现实技术还差了十万八千条街。
吴响其实可以推出就连外星人的黑科技都不具备的完全成熟的虚拟现实技术,并且将他创造出来的vrmanager都带到现实中来进行对vr系统的管理。
但吴响不能,至少以地球的科技水平,暂时还不是推出这款可以完全让人产生真的在第二世界,身临其境,甚至分不清现实和虚幻的虚拟现实技术。
别看吴响在模拟世界成立的vr公司和推出的vr游戏,似乎没有给模拟世界的模拟市民带来多大的变化,但那更多的是模拟世界有非常完善的世界系统运行规则。
而且在进行vr游戏的时候,也并非一些科学家和幻想家提出的可以在休眠的状态中进行虚拟现实游戏的理想概念。
所以,任何人在进行vr游戏体验的时间,都是极其有限的,超过时间,就会给玩家的精神造成损害。
模拟市民也能够克制vr世界对他们的吸引,不会导致他们沉迷于vr世界。
但现实世界则不同,首先科技性质的娱乐业太少,而现实中的人们,往往有无法自我节制的性格缺陷。
就连普通的电脑游戏,都会给许多人造成沉迷,徘徊于网吧几天几夜不离机的现象,遑论是真正的虚拟实现游戏。
搞不好出现多数人因为沉迷虚拟实现而不知自拔,直接丧命于虚拟实现游戏中的现象发生,而且是频繁性的发生。
所以,吴响不得不先将虚拟现实技术这个充满诱惑力的魔鬼死死的关起来,先慢慢的释放一点相关的技术让用户进行体验,等到时机成熟
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