的模拟市民都玩过末日灾变,但也不见有人因此而沉迷虚拟世界。
该工作的一样在工作,街上也依旧车水马龙,行人如织。
吴响自己当然也体验过虚拟世界,特别是他的末日灾变。
确实,虚拟世界非常迷人,他也一度在末日灾变里玩得很嗨,但他始终没有沉迷,他也发现,真正沉迷虚拟世界的人其实很少。
因为玩虚拟世界,太耗费精力,哪怕有vr感应舱的维生系统,提供玩家的身体滋养,可过度投入虚拟世界,人的精神依旧会感到疲劳。
现实世界中人们想象中完美的虚拟现实技术,终究只是理论上的终极幻想,是不可能让人在睡眠状态中精神还能活跃于虚拟世界的。
不过,科学家们暂时还没有机会论证到这一点,毕竟他们连真正的虚拟现实技术,都还没研究出来。
目前制作出来的所谓vr头盔,vr眼镜,都不是虚拟现实技术,而应该称之为“立体视觉增效技术”。
对于互联网,吴响并没有因为星网取得了堪称全球性的进展,而产生轻视心理。
他知道互联网牵涉方方面面的利益太大太广,哪怕星网已经接入了缅国,蒙古国,哈萨克斯坦国,甚至三个国家的金融,民生,军事三大系统也已经更换为星网系统。
互联网的影响力被降到了历史性的最低点,但那些互联网的利益集团,依旧实际影响着无数人的生计。
要想真的消除互联网利益集团的威胁,只能将围绕星网周边产生的一些利益蛋糕分享出去,使之产生更多的产业利益链,让更多的人获益获利,才会不断壮大星网的根基的同时,逐渐削弱互联网的影响力。
星网公司在将星触媒工厂的一些非核心零件的生产工序,甚至是波导器的一些零件生产工序外包出去后,也在缅国,蒙古国,哈萨克斯坦国,实行同样的外包生产服务。
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