任何一家游戏公司,都不会无视“现实形象摄入转化系统”和“现实世界摄入转化系统”对游戏产生的巨大作用。
任何一款游戏,只要引入了“现实形象摄入转化系统”,都肯定会极大的提升人气,带来极大的收益。
吴响十分坚信这一点,那些游戏公司的大佬们,不会看不到这一点。
只是,吴响更深深的明白,如果他将“现实形象摄入转化系统”和“现实世界摄入转化系统”,制作成软件发售,肯定大火,赚大钱。
但是这不符合吴响的利益。
吴响的理想,最终的目的没错是赚钱,赚大钱,但是,在赚钱的过程中,他更大的理想,是将星网向全世界推广出去。
他要将星网打造成第二套因特网,甚至将因特网取而代之。
别的互联网大亨,再了不起,也不过是在互联网上创建门户网站,或搜索引擎,成为互联网某一方面的风云人物。
而吴响,一旦星网成功拓展出去,深入人心,他打造的事业,他的成功,将不是任何人可比的。
别人还不知道,但吴响却无比清楚,星网是由波导信号串联成的波导信号群,拥有比因特网更加具备稳定,流畅,接受和发送信息更快速等特点。
除此之外,因特网,不管是无线还是有线,其网络带宽都极其有限,但是星网的波导信号,却是没有带宽的限制。
因特网,很多网络应用,都是必须建立庞大的数据中心。
那些网络游戏,更是必须玩家将客户端下载到自己的电脑,才能借由那可怜的网络带宽,将游戏开动起来。
那些电视电影,也往往大多无法直接观看,同样需要先缓冲和下载,才能观看。
种种问题,非常直观的体现出了因特网的质量,哪怕不断在进行开发网络带宽,从窄带,到宽带,到光纤,可依旧避免不了带宽有
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