。
他没见过也不足为奇。
这件事也给6离提了个醒,攻略这种东西可以用,但是不能生搬硬套,很多时候人算不如天算。
百分之三十血量的时候,阿库麦尔会召唤出一个深渊漩涡,将会随即吞噬一名队员。
如果是不懂行的队伍,他们只能听天由命。
如果被吞噬的是主t或者治疗,那基本上就可以选择放弃了,因为不管你有多牛b,进去百分百会挂掉,就算是有疾风步的6离都不例外。
不过,玩家的智慧是无穷的,他们经过成千上百次的失败,总结出了一套规律。
如果阿库麦尔召唤深渊漩涡的时候脑袋是向左歪,那么以十人最中间的那个为线,他左边的玩家最有可能被吞噬。
反之就是右边。
还有,他召唤深渊漩涡的时候,如果玩家被分身晕眩,被晕眩的人是铁定不会被吞噬的。
这两个小规律里面有很多可以利用的东西。
当然,运气因素还是无可避免。
打阿库麦尔本来就很看脸。
6离眯着眼,一边关注阿库麦尔的血量,一边计算四个分身晕眩的位置和时间,他没上过什么学,别说微积分,就连勾股定理都一知半解,但是这并不妨碍他的观察能力。
“大家注意了,先按照我指定的位置站好。”
6离开始分配大家的站位,连蔚蓝海风都包括在内,只不过他现在还走不开,等到阿库麦尔有动作的时候,他再进行跑位也不迟。
“我是中间点,如果我等会喊左边,左边的人就跟着我跑,跑到分身能晕眩我们的地方,如果我喊右边,右边的人就跟我跑,风少你和飘零一左一右,没有被晕住的那一个要第一时间去把波ss拉住,明白吗?”
“如果分身缩回去了呢?”飘零问。
“我算了一下,应该
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