原木削成木板配合着铜条和铁丝,已经足以满足它的需求,6离还额外添加了一些粘合剂,这是他领先的地方,现在还没有玩家意识到这一点。
6离小心翼翼的将核心放入机器人胸腔里,轻轻的扣上了铜条。
这一刻,他的呼吸都屏住了。
系统:成功制作出“初级修理机器人”,工程技能经验值+3.
系统的提示下了6离一大跳,他这才意识到,系统提示会告诉他结果,而刚才他彻底的沉浸到制作过程当中,竟然忘了自己这是在玩游戏。
可能正是因为这种专注,6离制造出来的这个成品属性很不错。
和图纸上说明的一样,这个修理机器人可以存在十分钟,不过唯一不同的是,6离手上的这个小机器人可以提供12次的装备修理,比普通的多了两次。
6离并不关注这个,他最在乎的是工程学技能加了3点经验。
从中级(87)直接升到了中级(9o),这完全是意外之喜。
6离甚至工程学的不易,对这三点经验非常满足,他迫不及待的进行了第二次尝试。
结果,第二次失败了。
材料浪费了不说,还耽误了他十几分钟的时间。
三点经验果然不是那么好拿的。
唯一值得庆幸的是6离有了一次成功经验,很快就现失败的问题出在什么地方,第三次小心翼翼的尝试终于获得了成功。
这一次做出来的属性一般,经验也只加了2点。
不过,自从第二个成功的做出来以后,6离的成功率便高起来了。
到晚上快要下线的时候,他清点了一下成品,惊讶的现自己做成了三十个,成功率高达百分之七十多。
他的工程学技能也有了大幅度的上升,现在已经到了中级(128),经验已经很少了,127升128,6离足足
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